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继云计算后,近期最新的游戏概念就是云游戏,什么是云游戏?云游戏就是将来你所玩的游戏并不存在于你的电脑或游戏主机内,而是存在运营公司的服务器内,你的鼠标键盘遥控柄等等外设直接链接至服务器内进行控制与操作,你不用再升级什么硬盘CPU等硬件,只要有显示器与带宽来接收画面即可。
云游戏的硬伤就是带宽问题
现在这种类型的游戏方式在美国已经有公司开始尝试,该公司称自己提供的云游戏只能向距离数据中心1000英里以内的用户提供服务,该距离基本可以覆盖整个美国,但还无法延伸到全球其他地方。
为什么呢?因为云游戏对带宽的依赖太大,如果显示器显示画质要达到普通DVD水平,那你至少要拥有达到5M宽带的下载速度。网络稍有状况就会造成客户端画面停顿或延迟,这对于大部分玩家来说都是不能接受的,尤其对于更强调“实时”的游戏玩家来说,这个更是致命伤。
唐骏认为云游戏云计算都是瞎扯
昨日唐骏发表了他对云游戏的看法,他发言话的第一句就是:“我唐骏就是感觉不到,我还是不知道云计算到底是干什么。”在他承认他不清楚云计算是怎么回事的情况下,他开始阐述自己的观点:“云计算在我的概念当中,第一,技术含量没那么高。”“它没有云的计算在里面,只有一个云的概念在里面。”
因此他认为基于云计算的云计算游戏就更是一个泡沫成分非常大的概念而已,他认为这个泡沫还在越吹越大,就像中国的楼市股市一样,最大的亮点在于他说:“连我这样的人都买不起房子,你说还不是泡沫吗?”
专业人士认为云游戏是一场革命
EA创始人Trip Hawkins发表了他对云游戏的看法,他认为在未来任何一家游戏公司都将会有能力让他们的游戏越过平台界限的限制,也就是实现“软件即平台”这个概念,“这是关于一场游戏开发标准化的进程”。
THQ的行政总裁Brian Farrell则更是语出惊人,他甚至质疑“游戏主机的存在是否真的有意义?”,他说:“这样用户或玩家们玩我们的游戏,就不用再去为硬件什么的花冤枉钱了。那些盒子什么的主机让制造商搞出这么个成本,为什么我们需要那样的计算能力呢?”
云计算游戏已经引起了足够多的关注,国内也已经有公司开始尝试进入这一领域,目前大家基本上一致的看法是这一游戏模式的普及确实能降低玩家的娱乐成本,但是也有人认为这将是一场没有硝烟的残酷的战争,“比较成熟的云游戏平台在与硬件厂商争夺铁杆游戏玩家时仍然会面临困难”。(文/17173 北海)