游戏收入突飞猛进式的增长,吸引无数人迈入网页游戏的大门,但随着进入者的增多,网页游戏的门槛也在不断增高。经过黄金3年之后,中国的网页游戏将何去何从?
游戏形态发生质变
“2009年网页游戏迎来了爆炸性的增长,在2010年,我们更看到网页游戏产业特征的转变。”在网页游戏大会举办的3年里,中国投资网副总裁史大展见证了网页游戏的成长,她也切身感受到了网页游戏从无到有、从低调到高潮的转变。史大展说:“2010年网页游戏全年收入将超过30亿元,从昔日的小打小闹,到如今的网页游戏已经开始与客户端游戏分庭抗礼。”
更令业内人士感到惊喜的是,网页游戏的表现形态也正在发生改变。在37WAN首席执行官李逸飞看来,2010年上线的《傲视天地》将网页游戏从图形化时代带入剧情化的时代,符合玩家的心态,它将改变网页游戏的业态。休闲类的网页游戏《弹弹堂》则在今年一上市就表现比较强劲,证明了另一个层面成功的可能性,那便是开拓尚未被开发的休闲游戏将会有更广阔的市场。
在碎片时间里寻找商机
网页游戏获得巨大成效,得益于当今人们的生活习惯。“网页游戏之所以吸引人,是因为无客户端,这样公司的白领们可以随时打开网页,随时打开游戏,随时便可升级。”盛大游戏有限公司副总裁左玉龙如是说。
所谓的“随时上、随时下”,正好与人们的碎片化时间相吻合。当前忙碌的生活节奏使得人们很难聚焦1个小时和2个小时玩游戏,但是这些人又有玩游戏的需求,于是网页游戏应运而生。“当碎片时间足够多时,抓住这个碎片时间,就能找到商机。”
与大多数客户端游戏类似,目前网页游戏主要的赢利模式还是道具收费,而与客户端游戏又有所不同,网页游戏赢利主要原因是用户的冲动性消费。网页游戏商城里的道具能让用户抓住碎片时间,在不经意中产生消费。有从事网页游戏运营行业的业内人士说,在网页游戏界,单款游戏付费赢利千万元已经成为现实。
方便、简单、随时随地,使得越来越多原来习惯客户端游戏的用户转向网页游戏,网页游戏产值增加也随之水到渠成。“用户的盘子肯定会越来越大,2008年的时候整个用户群只有1000万,现在远远数倍于这个数字。”杭州乐港首席执行官陈博对网页游戏的商机依旧表示看好。
或将产生上市公司
在客户端游戏如火如荼之时,盛大、第九城市、完美时空(更多厂商)、搜狐(更多厂商)畅游(更多厂商)等游戏公司在短期内创造巨额利润并凭借旗下网络游戏成功上市。网页游戏产值大幅增长的时候,上市也成为网页游戏公司所关心的话题。
网页游戏的利好消息也引来了投资人的关注。据了解,来自启明创投、纪源资本、金沙江投资、经纬中国的多位合伙人都对网页游戏产生兴趣,他们表示不排除将资本注入网页游戏。
博瑞投资副总经理上官鸿这样表示:“网页游戏的黄金期有没有过去,还有几年高速成长期?从它的收入规模以及成长期来讲,网页游戏是博瑞现阶段最关注的领域。”而左玉龙则谈到,盛大游戏会“专注持续不断看社区和网页游戏”。据左玉龙介绍,盛大游戏旗下的18基金已经对网页游戏的42个项目、27个公司进行了投入。
趣游网首席执行官玉红的话或许能给予投资人更多的信心。“经过这两年的发展,我们有一个点可以确认,只要运营得当,只要游戏没有技术问题,网页游戏基本都是可以赚钱的。”玉红的自信来源于趣游网运营网页游戏的经验,趣游网运营五六十款游戏,大约只有一两款游戏亏本,其余都是“赚多和赚少的问题”。
投资人也对网页游戏上市问题进行了预测,有投资人表示,如果发展顺利,可能在2年到3年内会有网页游戏公司成功上市。
来源:中国文化报