昨日消息,网易游戏开发平台IGATE产品经理岑晋宇在接受记者采访时表示,因为比国内其他开发平台高,所以,更关注开发者在开发过程中的体验,也就是开发包的实用性和易用性方面的问题,他还透露,1月中旬IGATE开发包会对外开放。
记者:从前段时间的数据来看,你们的IGATE计划的申请人数还是比较多的,能谈一下你们对于开发者数目的预估吗?
岑晋宇:我们在做项目前对开发者进行过一些调研,调研主要是集中在他们对开发工具上的需求方面。与国内目前其他的开发平台相比,因为我们的开发门槛稍高,所以,我们更关注开发者在开发过程中的体验,也就是开发包的实用性和易用性方面的问题,这也是我们当下在着力解决的问题。目前阶段,申请的人数多少并不是我们关心的最重要的问题,从目前的数据来看,我们很高兴地看到确实有一定数量的开发者和团队参与,但我们清醒点看,这是开发者对网易这个平台和未来有信心,而作为平台计划的一部分,现在应该说才刚刚开始。我们目前和下一步的主要工作还是继续完善开发包,改进相关服务。所有这些,才是我们关注的重点。至于人数,最终起到决定因素的也是我们的提供的开发工具好不好,平台前景好不好。现在谈参与人数意义不大。
记者:就目前的申请者来看,请问这些申请者的主要来自于哪些方面?
岑晋宇:有一些网游公司的制作人,也有高校学生和一些社会上的游戏爱好者。我们对开发者的征选是没有太多限制,从根本上我们是鼓励所有喜爱游戏开发的人都可以做自己游戏的制作人。来这个平台提供你们的创意设计产品的核心玩法,我们来帮你实现梦想。
记者:我听说有一些小游戏公司想找你们合作,希望通过联运的方式进行合作,对于这种合作你们是怎么考虑的?
岑晋宇:最近已经有一些小的游戏开发团队在和我们联系,他们中有一些有很成型的产品,也有一些是基于对开发包和网易游戏平台的兴趣。他们希望能够将他们已有的一些比较成熟的产品嫁接到我们的平台上,我们欢迎成熟的游戏制作团队加入到我们的开发创作当中。当然,因为我们平台上的游戏都会基于我们的开发包进行开发,所以说,那些已经成型的游戏可能需要一点时间翻译成我们开发包的语言,但成本不高。
记者:之前看到你们对于以后的社区定位是3D社区,但是这次开发包的介绍,好像只能做2D游戏?
岑晋宇:前期基于一些技术风险和稳定性原因,我们会先释放2D引擎以及相关服务,之后等平台逐步成熟之后,我们会逐渐释放给开发者3D开发的技术支持,我相信,到时开发者会看到更多的惊喜。
记者:这个开发包对于普通的开发者而言开发起来会不会有一定的难度?
岑晋宇:相对Flash游戏可能入门的门槛会高些,但是对于专业的程序员来应该不算是有门槛的。
同时,我们已经在开发包和平台上为开发者提供给了基础平台,比如交友,聊天,游戏启动和退出、扣费、成就、排行榜、大赛系统等接口服务。这样能够减少开发者的工作量,让开发者能够有更多时间和精力设计玩法部分。
我相信我们的开发包是低门槛,高效率,实用而便捷的开发应用包。
记者:如果开发者在开发过程当中遇到一些问题,你们会提供一些额外的支持吗?
岑晋宇:在开发包正式上线以后,我们就会给开发者提供详尽的使用手册,其实前面已经提到过,开发包的门槛很低,而且设置很全面,开发者需要的其实是花一点点时间去解读这个开发包,之后对于核心玩法的设计就很容易了。
另外后期我们也会和开发者形成一种互动,首先是肯定是建立一个通畅的关于答疑解难渠道,去回答和解决开发者的一些问题。其次我们会定期根据开发者的意见和大家对于开发包使用情况的反馈。不断更新开发包并增加新的资源的支持。一直保持和开发者的良性互动。
记者:网易内部有没有尝试过用这个开发包制作游戏?
岑晋宇:开发包要面向市场首先要经过内部的层层测试,包括设计的测试,技术的测试,适用性考核,便捷性测试,模块完整性测试,还有制作测试。我们在测试阶段自己也运用开发包制作游戏,在开发包面世的时候会向各位游戏制作者展示,大家可以很直观的看到用这个开发包可以开发出可玩性很高的游戏。
这段时间我们会在不断测试的基础上对开发包做微调,如果有可能的话,我们可能会在近期组织外面的团队进行测试以保证开发包的稳定性。我们希望开发者拿到的开发包是完整而高效的。
记者:你们会提供一些开发范例让开发者参考吗?
岑晋宇:这个肯定会的。上面说了我们也用开发包制作游戏。这个游戏的代码我们会完全开放给开发者作为开发范例参考,让开发者通过代码更加直观快捷地理解我们开发包的逻辑,让他们能够更快地投入到游戏开发工作中。
记者:能否透露一下IGATE开发包对外开放的时间?
岑晋宇:其实开发包的内容搭建已经完成了,现阶段我们做的是不断测试,完善开发包。预计一月中旬开发包会上市。
记者:你们在这期间会和开发者有初步的联系吗?或者会有一些怎样的动作?
岑晋宇:这段时间我们都在整理申请者资料,我们会对这些前期的资料进行一个初步的评估。1月的时候,我们会跟部分开发者进行初步的联系,一个是看他们的需求,更重要的也是想了解一些开发者遇到的问题和他们需要我们什么样的支持。这种联系实际上是持续的,不是阶段性的,我们希望我们能够一直跟开发者的关系保持一种紧密的状态。
记者:你们对于这些游戏的种类和性质会不会有限制,比如说题材上面还有内容上会有限制吗?
岑晋宇:我们不会对游戏的类型作出规定。首先,休闲游戏的类别、玩法有很多的可能性,它们也是逐渐地发展出现在这些类别的游戏,以后还可能会出现更多的类型。如果对游戏类型作出规定,会限制开发者的构思和创意,这就和我们的初衷背离了。
其次,我觉得游戏开发者其实都是在追求自己所喜欢的东西,想要开发出一个自己理想的、满意的游戏。我觉得我们既然要做开放性的平台,就应该完全开放,去让开发者有更自由的空间,开发自己所喜欢所擅长的游戏,完成他们的理想作品。这样,开发者所开发的游戏才会更好玩。
记者:iGate支持开发者自由选择图形引擎吗?
岑晋宇:iGate暂时不支持其他的图形引擎。我们使用的是我们公司内部一个专业的引擎(NeoX),公司内部有一支专业的技术团队在开发、维护这个引擎,我们相信这个引擎能很好满足开发者的开发需求的。
记者:你对这些游戏的运营平台“I TOWN”有什么样的预期?
岑晋宇:iTown的研发,主要是网易在休闲社区游戏市场的拓展,是网易完善自身网游产品线的重要产品,从某种意义上我们可以把他看成是网易准战略性产品。,。而我们作为研发团队,目标是要为开发者提供足够便捷的开发工具,和开发者共同创造出更多新颖有趣的小游戏,同时将我们的社区打造得更丰富更互动,给玩家带来不一样的游戏体验。
来源:TechWeb