| Android生态环境很破碎 无法实现苹果式付费_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-12-31 09:45:23
来源:158card

【17173专稿,未经授权请勿转载】

  2010年是手机手机游戏迅速发展的一年,这体现在两个方面:1,美国手机游戏销售额上升了46%达到了16亿美元;2,在中国市场虽然付费环境还没形成,但是今年中国市场智能手机出货量能超过2800万部基本上没有任何问题,市场渗透率也能达到14%以上,另外这些数据没有将水货智能手机的销售情况包含在内。因此现在智能机游戏应用中最为高调的两个平台,谷歌的Android平台和苹果的游戏开发平台自然也受到了来自业界各方以及各自系统粉丝的的关注。

  近日开发商Rovio公司《愤怒的小鸟》制作团队的一位负责人Peter Vesterbacka在接受媒体采访时阐述了自己对这两个平台的看法,归纳如下文。

  Android平台生态环境很破碎

  Peter认为Android平台还不是一个足够开放的平台,更多时候他是一个以谷歌为中心的平台。另外现在Android平台的生态情况是支离破碎的,因为平台版本还在继续分化,因此对于小型团队来说面临的挑战将会更多。

  说到平台版本分化的问题他认为大部分原因是由各家手机厂商造成的,因为许多第三方厂商在生产自己的手机的时候会选择对系统进行一部分的调整或改变,让他看起来更有自己的品牌特色,这样就增加了平台的复杂度。

  另外谷歌如果选择在统一UI保证兼容的情况下让厂商们去进行自己的差异化设计,从某种程度上来说又是封闭了自己的系统,而Google从Android上赚钱并不是靠Android的系统,也不是说靠UI赚钱,而是尽可能把Android平台做大,通过自己的移动平台广告赚钱。

  无法实现苹果平台的付费方式

  Peter在谈到今年在谷歌上推出的免费版《愤怒的小鸟》时,公开向玩家们道歉,他表示虽然经过了努力,但是他们依然无法向安卓用户提供最好的游戏体验,因此只是推出了带内嵌广告的《愤怒的小鸟》。这种游戏营收方式被称为“谷歌方式”。

  这就形成了一个不良的连锁效应,不断分化的版本导致游戏开发者无法实现自己的产品的最佳性能发挥,经常出现问题的话就导致无法吸引付费用户,没有了付费用户谷歌平台的发展也将受到很大的影响。

  总结的时候Peter也认为苹果的模式现在已经证明了在苹果上是成功的,但是这个优越性不可能保证适合所有人,谷歌也应该探索出自己的模式来,“拿出不同的东西,适应不同的生态环境”。而且谁都不敢说自己可以当一万年的国王,有很多的同类平台也在崛起,比如诺基亚和微软,拿出自己最优秀的产品与自己的Style相结合才是取胜的关键。(文/17173 北海)


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