7月23日,798Game正式公布了旗下回合网游作品《八仙过海》。随着游戏信息的不断曝光,《八仙过海》在最短时间内成为了广大玩家关注的焦点。近日,记者就《八仙过海》的测试时间以及广大玩家关心的话题对798Game首席游戏运营官李翔先生进行了专访。
记者:请您先简单介绍一下《八仙过海》。
李翔:《八仙过海》是798Game推出的一款回合网游精品,在这款作品中我们使用了“Matricle”系列引擎的第三代产品“Matricle Ⅲ”,这是一款以画面表现力闻名的引擎,此外我们还首次在回合网游当中引入了“光谱炫彩技术”等等一些先进的视效技术,游戏的实际效果图达到了3590万像素。从画面这个角度来讲,我们已经开创了一个回合网游的新纪元。
游戏背景方面,《八仙过海》主要以同名神话为基础,并且参考了近700部神话典籍,可以说我们中国人听过的所有神仙在这款游戏里都能见到。为了打破一些传统回合网游一直以来的局限性,我们把地图做成了四维的,也就是三维立体加上一个时间轴,在这个基础上加入了三栖多人坐骑和大量的创新玩法,前后耗资近7000万,目的就是要带给广大回合制游戏玩家一款革命性的作品。
记者:这是798Game又一款以中国传统文化为题材的网络游戏,与贵公司其他的作品相比,这款游戏有什么不同呢?
李翔:之前我们推出的作品全部都以中国传统文化为题材,但《八仙过海》则是在题材方面最为生动和全面的,不但超过了自己从前的作品,即使是跟目前的主流产品相比较,我们也有着极大的优势。中华民族上下五千年的几乎所有神话传说汇聚一堂,这在网络游戏的历史上还是第一次,我们将游戏作为民族文化的载体,希望借由它将我们的悠久历史传播和发扬光大。
除了题材之外,《八仙过海》也是目前所有回合网游中最好看和最好玩的,好看来自于顶级的技术支持和亚洲最具规模的美术团队,好玩则来自于我们对于玩家建议的良好收纳。过去玩家一直在盯着国产网游的种种不足大发牢骚,但《八仙过海》将是中国回合网游的新起点。我们有称得起恐怖的55000平方公里的地图,光天宫就分为九层,变身系统有五重,阵营职业足够多而且可以自由转换,8000多种可以在典籍中找到的法宝神器,九大类的休闲玩法,逛街、聊天都可以升级,我们不再试图把玩家锁在不停的游戏中不能自拔,我们给他们开放了有史以来最自由的玩法,他们想怎么玩就怎么玩,让玩家开心是我们的唯一目标。
记者:798Game的产品有一款已经准备投拍动画片了,据说《八仙过海》也要拍,是这样吗?
李翔:看看我们的产品线就会发现,我们的作品都拥有相同的特性,那就是题材大都拥有极其宏大的内容。我们确实也已经有了将《八仙过海》制作为影视类作品的考虑,剧本也已经初步拟定,计划以八仙为主角来叙述与神仙、与玩家有关的剧集类的作品,不一定是动画,也可能是系列电影或者电视剧,我们希望以游戏人特有的视角来为大家展现一些不同以往的东西。
需要注意的是,我们想要打造的是真正属于游戏玩家的电影、电视剧或者动画片,而这绝不会是一次简简单单的移植、翻拍。就像我们从前一直提到的,新模式,新技术,新生活,我们期望玩家通过这种崭新的模式领会到这些题材所蕴含的深刻蕴意,同时也可以做到传递信息、传播文化。
记者:回合网游市场同质化非常严重,在这种情况下,您对《八仙过海》有着什么样的期望?
李翔:回合制网游市场的同质化严重是有目共睹的,但是《八仙过海》将会是个例外,跟众多“梦幻”类风格的产品相比,《八仙过海》有着最顶级的画面和完全来自于玩家建议的玩法创新,此外,我们还有着以玩家至上的十分端正的运营心态。798Game的每一个人都对《八仙过海》抱有极高的期望,它既是公司坚持中国传统文化的一款力作,也是我们在创新之路上的重要里程碑。8月20日,《八仙过海》即将进行开放性的首次测试,届时我们将以饱满的热情迎接玩家的检验,为将这款作品打造为中国回合网游的第一品牌而努力。
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关于《八仙过海》
《八仙过海》是798Game历时两年、耗资近7000万打造的神话回合网游,游戏在忠于同名神话故事的基础上参考近700部中国古代典籍精心打造而成,首次在回合网游中引入了“光谱炫彩技术”、“矩阵粒子特效”等多种先进视效技术,带给广大回合制游戏玩家革命性的震撼。在中国网络游戏十年盛典中,《八仙过海》获得了“最受期待回合网游”奖项,并在2010年中国游戏开发者大会中荣获了“最佳游戏表现力”金奖。