| 棋牌游戏能否撑起手游半边天

2017-09-02 14:37:48
来源:158card

158card海外游戏交易网9月2日消息】现在全中国手游一半人在玩《王者荣耀》,一半人在打棋牌类游戏。”

 

2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,其中全国性棋牌游戏市场规模为20.2亿元,地方特色棋牌游戏市场规模为38.4亿元。

总体比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。

总的来说,棋牌游戏分为两大类:全国性与地区性棋牌游戏。

第一类是大众类全国性游戏,规则偏向统一,主要是棋类、牌类和麻将。全国性棋牌游戏用户基数往往较大,但游戏总品类有限。

以牌类游戏为例,斗地主是国内最具代表性的全国性棋牌游戏之一,由于其玩法覆盖地域较大,因此单款游戏即覆盖了大量用户。

 

这种棋牌游戏,用户量大,代表性公司都是老牌公司,如联众、博雅、腾讯。PC端最大的平台是QQ游戏大厅的棋牌。到了移动时代,腾讯基本延续了PC霸主的形态,市场占有率很高。同时移动端也兴起了一些新的公司,博雅、聚众等。 

1.0时代的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,推广成本大大降低。

棋牌游戏社交体系通常包括:好友系统,即玩家添加好友,形成关系链,长期沉浸游戏;交流系统,包括游戏中留言、送礼物、邀请新朋友等;

游戏的社交体系做的最完整,最强大的无疑是腾讯游戏,这点值得很多游戏公司学习,包括棋牌游戏公司。