| 全球手游收益三分之一来自中国应用

2017-10-11 15:46:22
来源:158card

158card海外游戏交易网10月11日消息】根据数据分析平台Sensor Tower公布的数据,2017年游戏收入主力军还是移动端。

而在中国的App Store收入榜上,手游还是占据着主导位置,腾讯系产品依旧以多品类的布局有着强势的表现。

在美国综合收入榜上则又是另一番景象,流媒体应用表现抢眼,前五中有三款为非游戏应用,而棋牌游戏也在总体上组成了美国移动市场收入的主要部分。


15部打入Top 30的手游作品来自亚洲发行商,主要为日本,韩国,和中国游戏公司。综合收入排名前两位的游戏《怪物弹珠》《命运/冠位指定》皆来自日本,为日本市场两大头牌游戏。

而众所皆知的日本市场相对来说开放程度并不是很高,游戏面向的主要还是本土的用户,在全球其他市场的布局并不广,可见日本市场的创收能力十分强大。

来自中国发行商的有七款应用,它们是《王者荣耀》《梦幻西游》《九州天空城3D》《仙剑奇侠传五》《阿瓦隆之王》《王国纪元》、和《列王的纷争》。国内的第一大手游《王者荣耀》在榜上排名第三,不过考虑到在国内这没有计入Google Play的数据,所以用一只手打仗的《王者荣耀》在实际收入上依然有着毋庸置疑的统治力。此外,另一款进入前十的游戏是网易的长线MMO《梦幻西游》。 

 

在国内App Store的九月收入榜上,腾讯旗下的应用有12款进入了前30,其中非游戏的应用有腾讯视频和QQ。腾讯与网易的游戏依旧占据前两位,在题材方面,MMO和SLG在国内还是可以进行长线营收的游戏类型,但我们可以在榜上发现休闲游戏的身影。不管怎么样,希望国内的游戏研发团队能做出更多更好的游戏。