| 提供超越暗黑的乐趣 访《Mythos》开发人

2010-06-30 09:45:23
来源:158card

【17173专稿,未经授权请勿转载】

  若是提到暴雪的《暗黑破坏神》,几乎所有的玩家都会记忆犹新。1997年发售《暗黑破坏神》,2000年发售《暗黑破坏神2》。而且《暗黑破坏神3》在公开之后,就吸引了不少人的关注。

  而有一款网络游戏,因为曾有《暗黑破坏神》的开发人参与制作,而且计划开发成能让玩家重温《暗黑破坏神》之乐趣而获得了不少关注。

  那就是旗舰工作室遗作,目前由韩国韩光软件公司开发的《Mythos》。《Mythos》将通过7月9日的韩国公测,首次向玩家们公开。

  前不久,《Mythos》的开发总负责人接受了采访,公开了游戏的特点和一些相关内容。

Mythos最新图片

  Q:《Mythos》和《暗黑破坏神》有何差异?

  A:虽然《Mythos》和《暗黑破坏神》相似,但是,《Mythos》是款网络游戏。在这点上就有很大的差异。多数玩家都可以长期玩《Mythos》,而且即使是偶尔玩,也能体验到乐趣。

  在游戏画面部分,《Mythos》的地下城虽然也和《暗黑破坏神》一样是阴暗的风格,但是野外采用的却是明亮的童话风格的画面。

  在开发过程中,最困难的部分是角色制作。我们在欧美玩家喜欢的类型和亚洲玩家喜欢的类型上考虑了许久。最终,我们努力把角色制作成亚洲玩家不会感到厌恶的那种。

  Q:目前的版本和从旗舰工作室那刚接收时的版本相比有何不同?

  A:从旗舰工作室处拿到了相关项目,在分析并继续开发的过程中没出现太大的难题。充分理解了他们所要追求的开发方向及技术。在此基础上,我们为了添加网络游戏特有的乐趣而努力。

  虽然在早期的版本中,任务仅仅起到类似新手向导的作用,但是通过我们的开发,任务已经变成了讲述游戏内主要故事的形态。

  在游戏中,到第三章为止是由旗舰工作室开发,第四章开始是《Mythos》目前的开发人参与开发。游戏中,每个地区都有独立的故事,这些故事融合在一起成为巨大的故事。

  有意思的地方是,游戏中提供任务的NPC中,有一些具有游戏开发者的模样。游戏开发过程中的故事不仅会通过剧情公开,开发者们的姓名、模样等也有在游戏中体现。

  Q:《Mythos》有何特点?

  A:主要特点除了玩家可以体验类似《暗黑破坏神》的乐趣之外,还具备了《暗黑破坏神》所不具备的野外PVP和竞技场等。

  若说刚开始的任务是为了升级而做,中后期的任务则是为了获得装备,展开剧情而做。

  并且,在30级之后,玩家可以选择势力。从此,就可以和对方势力进行PVP。虽然PK没有奖励,但是这将是可以满足玩家玩《暗黑破坏神》时的遗憾的内容。

  下半年将提供挑战模式,玩家可以通过相关地下城,测试自己用现有的装备和操控能力能打到哪里。当然,也会提供排行。

  Q:之后的更新计划是?

  A:《暗黑破坏神》是款单机游戏。《Mythos》作为网络游戏,属于不同的领域。我们计划以网络游戏的特点为中心,通过持续更新,提供超越《暗黑破坏神》系列的乐趣。

  首先,计划分期进行添加种族及地区等大规模更新。而添加道具及稳定性相关等小规模更新将持续进行。

  将迎来公测的《Mythos》,已修改了前4次的内测中出现的问题,正在调整物品爆率等部分。

  Q:《Mythos》所要追求的打装备的乐趣是?

  A:《Mythos》的打装备分为满级之前和满级之后。首先,玩家不用在升级上花很多时间。满级之后,将通过遗迹地下城来完结第一个剧情,并获得名为恐怖遗产的顶级装备。玩家在遗迹中不仅可以体验打怪、打装备的乐趣,还能迎接新的剧情。

  Q:最后,您想对期待《Mythos》的玩家们说的一句话是?

  A:7月9日公测之后,第一个目标是向玩家提供稳定的服务,保证玩家们能体验游戏的乐趣。虽然已经解决了在之前的4次内测中出现的问题,但在公测后还要快速解决新出现的问题。我们也是《暗黑破坏神》的玩家。我们想在网络上分享可在《暗黑破坏神》中体验到的乐趣,并希望《Mythos》能成为长时间留在玩家们的记忆中的游戏。

  虽然不能说我们要超过《暗黑破坏神》,但是我们认为,能记住《Mythos》的玩家更多,这就是代表《Mythos》提供了超越《暗黑破坏神》系列的乐趣。(文/17173小韩)

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